Ficha Lobisomem Idade Das Trevas |work| (Exclusive × CHOICE)

O nome honorífico que o personagem ganha após seu Ritual de Passagem. Jogador: Seu nome. Crônica: O nome da campanha mestrada pelo Narrador. Raça: Define a forma original de nascimento do personagem.

Example: Merit – Iron Will; Flaw – Wyrm Taint, Dark Secret, Oathbreaker. ficha lobisomem idade das trevas

As Habilidades refletem o treinamento e a experiência do Garou no mundo medieval. São divididas em Talentos, Perícias e Conhecimentos (distribuição de 13/9/5 pontos). Nota: Na Idade das Trevas, armas de fogo e computadores dão lugar a arquearia e erudição acadêmica. Talentos (Habilidades Intuitivas) O nome honorífico que o personagem ganha após

Lobisomem: A Idade das Trevas (Werewolf: The Dark Ages) transporta os horrores e a fúria da sociedade Garou para um cenário histórico medieval, onde os lobisomens enfrentam não apenas a Wyrm, mas também a crescente influência da humanidade, vampiros e a perda da sua própria conexão espiritual. Raça: Define a forma original de nascimento do personagem