Juego Dragon Ball Z- Budokai Tenkaichi 3 -

Juego Dragon Ball Z- Budokai Tenkaichi 3 -

Los escenarios (como el Planeta Namek, la Ciudad Central, el Torneo de Artes Marciales o el Planeta Sagrado) eran gigantescos, totalmente tridimensionales y destruibles. Un impacto fuerte contra una montaña o un edificio derribaba la estructura, y los ataques definitivos ( Ultimate Blasts ) podían cambiar la geografía del mapa por completo, transformando un escenario verde en un páramo devastado.

Sin embargo, donde el juego realmente brilló fue en el corazón de los fans. La versión de Wii acumuló una en Metacritic, elogiada unánimemente como el pináculo de los juegos de Dragon Ball y un pilar del catálogo de PS2, recordado por su alto nivel de rejugabilidad y su frenesí visual. Es considerado uno de los mejores simuladores de anime jamás creados, debido a su capacidad para hacer sentir al jugador dentro de uno de los episodios más electrizantes de la serie. Juego Dragon Ball Z- Budokai Tenkaichi 3

El desarrollo de DBZ: BT3 estuvo a cargo de Spike (actualmente Spike Chunsoft) y su publicación fue llevada a cabo por Namco Bandai Games en Japón y Europa, mientras que Atari se encargó de Norteamérica y Australia. A diferencia del primer Budokai Tenkaichi, que fue exclusivo de PlayStation 2, sus dos secuelas llegaron tanto a PS2 como a la innovadora consola de Nintendo: la Wii. El juego fue lanzado el 9 de noviembre de 2007 en España para PS2 y el 15 de febrero de 2008 para la consola de Nintendo. En su momento, ocupó un lugar privilegiado en el catálogo de títulos basados en anime, siendo uno de los pocos capaces de capturar la esencia del mítico manga. Los escenarios (como el Planeta Namek, la Ciudad

En lo que respecta a la jugabilidad, Budokai Tenkaichi 3 refinó la fórmula 3D de sus predecesores. El sistema de combate, de ritmo frenético, giraba en torno al movimiento libre en tres dimensiones, la gestión de la energía "Ki" y una mezcla de ataques físicos y a distancia. La versión de Wii acumuló una en Metacritic,